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Wasser-Spaß. Erlebniswelt "Wasser" für Jugendleiter und Trainer neu umspielt ("Wasser-Spaß" und "Spiele im Wasser" sind inhaltsgleich, eine Namensänderung ist der Hintergrund)
Als Jugendleiter, als Betreuer von Kinder- und Jugendgruppen, mit denen man ins Schwimmbad oder an den See geht, und auch als Trainer mit eigener Schwimmgruppe stellen sich immer wieder dieselben Fragen: Was könnte ich heute machen? Was könnte ich neues machen? Worauf muss ich beim Schwimmbadbesuch achten? Wie kann ich die Kinder und Jugendlichen im Wasser mit Freude beschäftigen?
Dieses Buch beantwortet die obigen Fragen mit über 100 neuen Spielideen, die nicht nur im Wasser stattfinden, sondern auch den Bereich um das Wasser herum abdecken. Vor allem für Jugendleiter findet eine kurze methodische und didaktische Einweisung in den Erlebnisraum „Wasser“ statt (Schwimmfähigkeit der Teilnehmer, mögliche Schwierigkeiten und Unfälle sowie deren Vermeidung, Spieleinheiten im Wasser).
Den Hauptteil des Buches machen über 100 verschiedenen Wasserspiele aus, die man jederzeit - häufig ohne große Vorbereitung - auch ganz spontan durchführen kann. Von "Atomspiel im Wasser" und dem "atomaren Rettungsschwimmer" über "Mattenlaufen", "Blindenschwimmen", "Fallschirm im Wasser" und "Seeungeheuer" bis hin zu "Unterwasserlupe" deckt dieses Buch viele verscheidene Spielbereiche und -möglichkeiten im, um und mit Wasser ab.
Das Buch stellt die Erweiterung des Buches "Eine-Bahn-Spiele" (ISBN 978-3-8423-3132-7) mit weiteren Spielmöglichkeiten und Ideen zur Gestaltung des Trainings dar.
Die Autoren dieses Buches sind größtenteils ehrenamtlich in der Kinder- und
Jugendarbeit und in "Grik.de - Ideen für die Kinder- und Jugendarbeit"
unter www.grik.de aktiv.
ISBN-10 | 384821654X |
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ISBN-13 | 9783848216543 |
Seitenzahl | 124 |