Wasser-Spaß

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Wasser-Spaß: Spiele im, am und rund um das Wasser für Kinder- und Jugendgruppen
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 Als Jugendleiter auf dem Weg zum Schwimmbad stellt man sich fast immer die gleichen Fragen:

  • Welches Kind kann schwimmen?
  • Was kann passieren?
  • Was kann ich vermeiden?
  • Können sich die Kinder selbst beschäftigen?
  • Welche Spiele kann ich anbieten?
  • Kann ich den Schwimmbadbesuch thematisch in das Lagerthema einbinden?

Diese Fragen versucht dieses Buch zu beantworten. Über allgemeine Hinweise zum Schwimmbad bis hin zu Informationen über Schwimmbrille, Tauchermaske und Schwimmbadblackout soll der Betreuer im Vorfeld des Schwimmbadbesuches sicherer werden und lernen mögliche Gefahren zu erkennen.  Den Hauptteil des Buches machen über 50 verschiedenen Wasserspiele aus, die man jederzeit - häufig ohne große Vorbereitung - auch ganz spontan durchführen kann. Von "Atomspiel im Wasser" über "Mattenlaufen" und "Seeungeheuer" bis hin zu "Wirbel" deckt dieses Buch viele verscheidene Spielbereiche und -möglichkeiten im Wasser ab.

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schreibt: 17.11.2011
Auf den meisten Freizeiten geht es irgendwann Mal ins Wasser - sei es ins Schwimmbad oder ins Meer oder einen See.
Natürlich kann man die Kinder einfach schwimmen und plantschen lassen, aber ein kleines Spiel zwischendurch wäre sicherlich manchmal auch ganz nett. Sollte es dabei an Ideen mangeln, kann das kleine Büchlein ""Wasser-Spaß"" weiterhelfen, denn hier sind immerhin über 50 Wasserspiele, die größtenteils aus dem Gruppenstunden-Ideen-Katalog stammen, aufgeführt. Der Jugendleiter findet hier sowohl Wettkampfspiele wie Jasskarten-Staffel oder Wasser-Mensch-ärgere-dich-nicht als auch Lernspiele (z.B. Unterwasserlupe) sowie viele verschiedene Fangspiele (z.B. Kettenfangen, Fischer, Fischer, wie tief ist das Wasser?). Eine schöne Idee ist auch ""Quidditch im Wasser"", was sicherlich die vielen Harry Potter-Fans begeistern wird. Zu vielen Spielen werden mehrere Variationen genannt und darüber hinaus lassen sich einige der Spiele auch gut außerhalb des Wassers spielen (z.B. das Atomspiel oder ""Eins, Zwei, Drei"").

Bereits im Inhaltsverzeichnis kann man sehen, welche der in alphabetischer Reihenfolge sortierten Spiele Materialien benötigen und ab welchem Alter sie einsetzbar sind. Dies ist sicherlich besonders dann hilfreich, wenn man auf die Schnelle ganz spontan ein passendes Spiel braucht und keine Materialien zur Verfügung hat.

Zu Beginn des Buches werden einige Hinweise zum Verhalten im Wasser und insbesondere zum Tauchen gegeben, wobei in erster Linie auf Gefahren aufmerksam gemacht wird. Dieser Teil geht jedoch nicht auf Details ein und ist eher als Einleitung in das Thema gedacht, zu dessen Vertiefung man andere Bücher zur Hilfe ziehen bzw. sich beim DLRG erkundigen sollte.
Da sich die Texte zu den Spielen auch im Internet unter www.gruppenstunden-ideen.de befinden, können dort weitere Variationen oder Kommentare nachgelesen sowie Fragen gestellt oder eigenen Anmerkungen gemacht werden.
Die Texte selbst wurden von zahlreichen Mitarbeitern/Mitarbeiterinnen aus dem Bereich der Kinder- und Jugendarbeit geschrieben, die eigene Erfahrungen und Ideen an andere weitergeben möchten. Auf Grund dessen kann bei dem Heft auch kein überragender literarischer Stil erwartet werden. Die teilweise leicht fehlerhafte Grammatik ist dabei auch nicht sonderlich störend, schade ist nur, dass dadurch an einigen wenigen Stellen die Verständlichkeit der Spiele etwas leidet - hier können aber sicherlich im Internet gestellt Fragen Abhilfe leisten.

Insgesamt ist dieses kleine Booklet im DIN-A6-Format, das für relativ wenig Geld zu bekommen ist, für alle Jugendleiter zu empfehlen, die vorhaben mit Kindern und Jugendlichen schwimmen zu gehen. Besonders positiv ist, dass viele Spiele spontan ohne große Vorbereitung durchgeführt werden können, so dass das Buch, welches man gut überall mit hinnehmen kann, in vielen Wasser-Situationen hilfreich sein kann. Für alle zu empfehlen, die Spiele für's Wasser suchen.
*: inkl. MwSt., zzgl. Versandkosten.